Buddiz
Création d'une application favorisant les activités et les rencontres
Description
et s’il existait une application pensée non pas pour matcher, mais pour rencontrer, naturellement, autour d’activités partagées ? Pas de swipe, pas de gêne, juste des moments simples, humains, et conviviaux. Buddiz, c'est tout cela : aider les gens à sortir de leur isolement, à se reconnecter au monde réel, à créer des liens sincères, grâce à une application (et à Buddy, notre mascotte).
Outils
Questionnaires & interviews
Parcours utilisateurs & wireframes
Prototypage & tests utilisateurs
Skybee
Repenser le parcours utilisateur d'une compagnie aérienne fictive
Description
Le but de SkyBee ? Repenser le parcours des clients des compagnies aériennes low-cost grâce à une interface plus fluide, simple. Pour ce projet, une importante phase de recherche et de confrontation d'hypothèses a été réalisé en groupe. Cette phase a permis de récupérer des informations précieuses sur les personnes qui seraient les plus susceptibles d'utiliser une telle interface. Une deuxième phase, réalisée seule, a permis de conceptualiser toute la phase de recherche en un wireframe prototypé.
Outils
Benchmark UX
Tests utilisateurs sur sites concurrents
Wireframes prototypés
Le Pogonotome
maquettage one-page
Description
La pogonotomie est l'art de se couper la barbe. Le pogonotome, c'est le site vitrine, one-page d'une entreprise fictive canadienne spécialisée dans l'art du rasage. Une maquette ordinateur ainsi qu'une maquette mobile devaient être réalisées.Ce projet m'a donné l'opportunité de travailler non seulement l'expérience utilisateur, mais tous les éléments qui se rapportent au design : typographie, charte graphique, logo, esthétique globale. Une des contraintes étaient d'utiliser la technique de la bichromie (ou duotone) pour les photographies.
Outils
Maquettage
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Omni
Maquettage
Description
Omni, c'est une marque fictive de montre à gousset haut de gamme. La création de cette entreprise fictive, en termes de charte éditoriale et d'identité visuelle a commencé durant ma première année au sein du BUT MMI. C'est plus tard, durant ma deuxième année, que j'ai décidé de reprendre ce concept pour un autre projet universitaire. Le but de ce projet était de réaliser une maquette d'une boutique en ligne utilisant les principes du persocial.
Outils
Adobe Photoshop
Maquettage
boutique en ligne